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27 setembro 2007
O Nuno e o seu Ego
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Vlad
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27.9.07
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Tags: Blodasse
26 setembro 2007
Lewis Black on Homeland Security
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Vlad
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26.9.07
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Tags: Humor
24 setembro 2007
Gestão de Equipas e Recursos I - Motivação
Penso que todos os que frequentam fóruns de gamedev tropeçaram, pelo menos uma vez na vida, num daqueles projectos muito, mas muito à frente onde o "apresentador" tem uma ideia tipo Super-Sumo.
Dou 50/50 de hipóteses de o "apresentador" ser designer e project leader. Se for, dou outros 50/50 para levar umas respostas à maneira. Mas o que é que separa estes project managers dos "project managers for real"? Identificar tarefas e quem as executa, custos e como os controlar, contingências e planos para as mesmas.
Para o fazer, um gestor de projecto (ooooops, did I say it in Portuguese?) tem de, à partida reconhecer as suas próprias tarefas diárias e o tópico de hoje é:
Motivação
Um elemento desmotivado desmotivará um segundo. Dois elementos desmotivados serão em breve quatro... quatro em breve serão oito... e continuem a cantarolar potências de base dois, repetindo de seguida "elementos desmotivados são elementos que produzem menos e/ou com pior qualidade." Isto acontece porque, normalmente, um elemento desmotivado tem razão para o estar.
Motivação é como a confiança, com um twist. Ao contrário da confiança, a motivação inicial é quase automática. Quando alguém inicia qualquer coisa tem um objectivo que pretende atingir, quer para si quer para o grupo onde está inserido. Tal como com a confiança, a motivação deve ser nutrida e tal como a confiança, quando se perde, demora muito a reconquistá-la. Portanto o primeiro passo para se manter alguém motivado é, não deixar que se atinjam níveis de desmotivação. Parece fácil...
Dizem os livros que o salário ou o rendimento retirado de um projecto é ao terceiro ponto mais relevante da motivação de alguém. Isto é verdade se e só se quem nós queremos motivar não for constantemente confrontada com o facto de auferir algo, a laia de "Ganhas para fazer isso e já é muito. Até te estou a fazer um favor." Se quiserem desmotivar alguém à séria, a primeira coisa a fazer é atirar-lhe à cara o que ganha ou (pior ainda) o que poderá vir a ganhar.
Então qual é o primeiro de maior relevância na motivação de um individuo? A recompensa do trabalho bem feito. Esta é a forma de nutrir uma equipa através da individualidade. Quando nos predispomos a gerir uma equipa, seja de 2 ou 1000 pessoas, assalariadas ou não, é sinal de respeito estarmos ao seu nivel ao ponto de lhes dar um sorriso e uma frase "Bom trabalho! Obrigado!" Se tiverem 1000 pessoas, terão hierarquias e é responsabilidade das chefias que constituem essas hierarquias saberem que têm de passar essa mensagem sempre que alguém se excedeu em qualidade ou empenho.
O excesso desta acção é naturalmente negativo e só com tempo e experiência é que se consegue adquirir o feeling para o timming de passar a mensagem. Mas mais vale fazê-lo por excesso e ir doseando do que não o fazer porque invariavelmente cada individuo, por muito bem que ganhe não se vai sentir recompensado nessa "motivação nutrida".
Bottom-line: um chorudo salário motiva um mês e é algo que é devido. Um "Obrigado!" motiva uma vida e é bem mais barato.
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Vlad
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24.9.07
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Tags: Game Development, Game Production
20 setembro 2007
GAMES2007 aka GAMES2008
Tenho pouco ou nada a dizer sobre este assunto na medida em que não pago quotas, não estou envolvido e não me pretendo envolver. A única nota que quero referir é que esta informação foi disponibilizada no dia 19 de Setembro, ou seja, 24 horas antes da data prevista para a realização da GAMES2007. Deixo as conclusões para quem de direito, os sócios da Aproje.
Admito que tenho alguma curiosidade em saber se os sócios receberam a newsletter, mas é só mesmo curiosidade. Também admito que algum conteúdo da newsletter daria origem a alguma análise recheada de humor a-la-Blodasse, mas parece-me que não é o momento para isso. Por um motivo que desconheço e que ultrapassa a típica paulada com dor aqui do Blodasse, acho que é um assunto demasiado sério para eu, que não tenho direito a opinar sobre o mesmo, aponte algumas questões interessantes na forma e no conteúdo da newsletter.
Podem aceder à newsletter aqui.
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Vlad
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20.9.07
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Tags: Game Development
Se não ficarem arrepiados com isto...
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Vlad
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20.9.07
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Tags: Internet
19 setembro 2007
Video do Giga
Data de Nascimento: 21 de Outubro de 2006
Peso: 4,3Kgs
Comida Favorita: Tudo o que não pode comer
Estado Civil: Animal de Estimação
Religião: Vladicismo Praticante e adoração eterna a Nossa Senhora Sónia
'Tá apresentado!
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Vlad
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Tags: Giga
18 setembro 2007
Sarah Silverman on Comic Relief 2006
Gosto desta jovem porque é do mais politicamente incorrecto que pode haver e porque quebra a tradição do mau stand-up feminino. Até ela, todo o stand-up feminino que vi foi mau, mas muito, muito mau... e ela é simplesmente fantástica.
Para quem tem os seus códigos morais todos no sitio... é melhor não ver, porque Sarah Silverman é do mais estrondosamente incorrecto que já vi até hoje e uma excelente forma de abrir a tag de stand-up no Blodasse.
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Vlad
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18.9.07
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Tags: Humor
17 setembro 2007
GAMES2007
Como não quero que se cansem, aqui fica o link. Mas depois voltem cá que eu quero falar convosco...
Decorrerá de 20 a 23 de Setembro... ou seja... daqui a três dias, contando a partir do momento em que estou a escrever. Entretanto, sabe-se à mais do que muito tempo, desde pelo menos 25 de Julho (yes Sir we have an Internet link) que a feira onde se inseria a Games2007 quinou. Daqui a três dias e o site não tem, de facto, informação... como dizer... que se coma... muitos "Updatings", muitos "Em Actualização", mas informação de facto, não há. Da mesma forma que, assim me parece, não há Games2007 e muita pena tenho.
Das duas uma, ou a segunda edição agora é selecta, em local secreto e a anunciar, ou não vai haver Games2007. Qualquer uma das duas padece de falta de quê? Quem respondeu biscoitos com esparguete não percebe nada de GameDev, quem respondeu Informação acertou no olho do boi.
Sou obrigado a anuir com algo que eu tenho vindo a rebater desde à uns meses para cá: afinal, o enfraquecimento da Aproje pode perfeitamente prejudicar o desenvolvimento de jogos em Portugal. Porquê? Porque estamos a envolver pessoas externas à indústria nacional e quando as coisas correm mal, a Aproje, mesmo que não o seja, parece ser representativa da malta que trabalha nisto. E se nós cá por dentro até já estamos relativamente vacinados e sabemos distinguir o que fez a Aproje e o que fizeram os profissionais e amadores da programação dos infernos, lá fora, a coisa não é bem assim, porque se é uma associação portuguesa... é uma associação PORTUGUESA, representativa dos PRODUTORES PORTUGUESES... É um niquito desagradável, não é?
E sinceramente tenho pena se tal acontecer, principalmente porque só para chatear nem acho que a Aproje e a sua direcção tenham responsabilidades na não concretização da feira onde se inseria a Games2007.
A parte chata é que isto até serve para sacudir a água do capote, quando o grande erro neste momento é não proporcionar informação ao público, ou seja, tem a Aproje a responsabilidade de fazer saber aos seus sócios e ao público em geral que, ou não se vai efectuar a Games2007, ou que se vai efectuar mas noutros contornos. O que é um facto é que nenhuma das duas aconteceu e o silêncio é ensurdecedor.
Já o disse e repito. A Aproje tem de descer às massas, professar o seu mea culpa sem bla-bla-blas e sem tretas, preto no branco, transparente e esperar que alguém acredite, o que não é fácil, admito, mas seria um bom principio. A três dias da Games2007, não vislumbro a Games2008, nem a Aproje, pelo menos não assim. Mas mais vale não ter ou termos outros pontos onde nos alicerçarmos do que ter e começar a ter repercussões negativas a nível internacional, embora eu admita que este ponto é razoavelmente especulativo e que a Direcção da Aproje tem suficientes argumentos para que este infeliz evento da qual a Aproje naturalmente não tem culpa, possa passar sem grandes complicações.
A Aproje não pode pedir que a apoiem. Não pode chegar ao comum miúdo cheio de sonhos ou ao profissional e pedir apoio quando nem se digna a informar sobre o que se passa sobre o seu último bastião de normalidade pública. Dos erros e problemas da Games2006, alguns esperavam que se aprendesse e se melhorasse, mas continua um eterno silêncio em relação à Aproje... da Aproje...
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Vlad
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17.9.07
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Tags: Game Development
Infertilidade e Religião
Fui aqui ler a um dicionário de quando a minha mãe andava na escola, mais precisamente no 2º ano, ou seja algures nas lides do antigo regime para me situar sem sombra de dúvida na mesma definição de imoral de uma qualquer religião e no mesmo diz:
imoral - adj. 2 gén. contrário à moral; falto de moral; mal comportado; desonesto; escandaloso; devasso.
Gostaria de chamar a vossa atenção para o sinónimo desonesto.
Será a religião desonesta? De forma alguma, mas as igrejas que as alicerçam e não menos importante as pessoas que no topo das hierarquias dessas igrejas se encontram tão despegadas dos seus fieis, são, no mínimo, intelectualmente desonestas.
Desonestas porque falam sem saber como um padre que acha que o facto de o ser lhe dá direito de falar sobre aborto, infertilidade e família que ele apoie e sustente quando ele não a tem, não a teve e nem a pode ter. Desonestas porque professam sem praticar como um líder religioso que defende que o bloco central da sociedade é o homem e não o casal ou a família quando até nas escrituras da sua própria religião a mulher tem igualdade de direitos.
O Sr. Januário (por acaso toda a gente o trata por D. Januário mas eu não sou dessas coisas) diz que inseminações e outros tratamentos de infertilidade são moralmente condenáveis mas que não dão direito a penas pesadas como a excomunhão. Ufffff... ainda bem... estava aqui que não me aguentava de medo de ser excomungado por querer ter um filho.
O Sr. Januário não passou o que eu passei. O Sr. Januário e todos os lideres religiosos que não casaram, que não tiveram problemas matrimoniais, que não sabem o que é viver lado a lado com um ser de carne e osso não têm moral para emitir opiniões e quem não tem moral, é imoral. Eu não partilho a minha casa, as minhas dores, as minhas crenças com algo inatingível, que tudo ouve e tudo perdoa. Bem sei que na cabeça dessas pessoas elas é que são as iluminadas. Talvez no reino de faz de conta das igrejas, porque na vida real das pessoas a sério, é o dia a dia que conta, não a definição de moral de pessoas intelectualmente desonestas, logo, intelectualmente imorais.
A todos os lideres de todos os credos religiosos que defendem que a imoralidade condenatória daquilo que não conhecem: considerem-se excomungados da grande religião que é a vida e o humanismo e mantenham-se enclausurados na vossa percepção de realidade talhada à forma de continuarem a viver de dar apoio supostamente moral às mentes que vós próprios haveis ajudado a criar... assim... fraquinhas.
Se a entidade que estas pessoas defendem existe... onde está a justiça das crianças que nascem viciadas na heroína que a mãe injectou nas veias? Se existe, onde esta a moral das crianças que são maltratadas e largadas como dejectos nas instituições de solidariedade social? Se existe porque é que centenas de milhares de pais que querem ter filhos não os têm e milhares de pais que não os querem têm? Expliquem-me sem usar os chavões do costume onde porra está a moral disto e a vossa, oh grandes senhores das religiões.
Se esta entidade existe e me conhece a mim e à minha mulher e acha que nós não somos dignos de ter um filho e deixa milhares de crianças nascer em condições sobrehumanas... lixou-se... porque vamos mesmo ter um e se o resultado de trazer uma criança ao mundo e fazê-la um ser humano feliz e com valores é a excomunhão... venha ela, vou recebê-la de braços abertos.
Se o meu preço por fazer uma criança feliz é arder nos quintos dos infernos... seja... por essa altura já fiz mais do que os Dons todos juntos.
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Vlad
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17.9.07
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Tags: Infertilidade e Adopção
10 setembro 2007
Jogos Tugas!
E o GameDev Tuga continua em ebulição. Desta vez pelas mãos do Mário Leite um dos administradores do portal GameDev-PT aparece o blog Jogos Tugas que vos aconselho desde já a visitar.
O objectivo deste blog é colocar junto do público as criações dos developers nacionais através de reviews e opiniões.
Vão lá! Não se arrependem!
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Vlad
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10.9.07
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Tags: Game Development, Internet
08 setembro 2007
So, what's the all the Hype!?
Foi esta a frase que mais marcou a minha leitura do editorial do nº1 da revista Hype! Quem conheceu e reconheceu a excelência de conteúdos da (tanto quanto sei) finita MegaScore, vai imediatamente reconhecer o tom, o modo e a qualidade dos conteúdos da Hype! dado que parte da equipa é a mesma.
Mas a Hype! não acaba na Hype! A revista é apenas a versão papel de um conjunto de iniciativas onde a direcção de conteúdos é da responsabilidade do Nelson Calvinho. Para os assíduos aqui do Blodasse, quem esteja habituado à imprensa e às pessoas que trabalham em gaming em Portugal, é fácil relacionar com o blog Último Nível que tenho nos meus links.
Este é um projecto complexo com o programa de televisão Radical.MyGames.PT, o portal MyGames.PT e a revista Hype! É um mundo sobre videojogos, as pessoas que os jogam e as pessoas que os fazem. É um projecto ousado, critico, incrivelmente conhecedor e rodeado de pessoas de qualidade nacional e internacionalmente.
Como já acontecia na MegaScore, a presença dos tutoriais da GameDev-PT mantém-se e olhando para o que o projecto "bebe" com moderação e qualidade do gamedev nacional, o apoio ao que se faz cá dentro é o mesmo, senão mais.
Por isso, boa sorte para o projecto. Pela parte que me toca vou assinar a Hype! como forma de apoiar o projecto naquilo que é possível no momento.
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Vlad
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8.9.07
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Tags: Game Development
07 setembro 2007
Assumir é o primeiro passo para a cura!
Estou com uma barriguita... estou, estou...
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Vlad
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Tags: Disparates, Quotidiano
Tocaram à campaínha...
Fui ao inter-comunicador e disse: "Boa tarde, faz favor..."
Do outro lado do fio, uma voz firme e simpática mas meiga respondeu: "Boa tarde, represento a empresa X e estamos a apresentar os nossos produtos a famílias com filhos."
Respondi com uma voz igualmente simpática: "Não temos filhos."
Conforme a informação soou no pequeno altifalante lá em baixo respondeu a voz simpática: "Então, pronto, estamos despachados. Boa tarde para o senhor." E foi à vida dela e fez bem.
Pobre miúda não sabe, mas não é o dia-a-dia que me custa, são estas pequenas coisas... estas futilidades do quotidiano que doem. Não temos filhos... estamos despachados... na verdade ainda nem começámos.
Mas ela não sabe...
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Vlad
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7.9.07
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Tags: Infertilidade e Adopção
06 setembro 2007
Carta às pessoas
Queridas pessoas
Não quero de forma nenhuma passar a ideia de que sou dono da verdade porque, embora seja, vocês são tão minúsculos e intelectualmente diminuídos que nunca entenderiam a minha grandeza. Sei que alguns de vós acham que eu tenho um problema de afirmação. Isso não é verdade, porque eu sou o dono da verdade e se eu sou o dono sou eu que digo que é e que não é.
Têm de entender que o que eu sou e o que eu faço só é digno de ser observado por seres superiores, só que infelizmente não há nenhum que se assemelhe, por isso espalho o fruto do meu trabalho por todos vós para que a minha natural grandiosidade seja um elixir de elevação para os vossos pequenos e limitados seres.
Quero dizer que vos amo, como um deus ama os seus pequenitos rebentos. Amo-vos a todos excepto os que fazem tudo para me prejudicar mesmo quando não querem ou não se interessam por isso. Porque eu sei que é para me prejudicar mesmo que eles não saibam porque eu sou o dono da verdade e da natural grandiosidade e nunca me contradigo, mesmo quando digo que vos amo a todos excepto os que fazem tudo para me prejudicar.
Eu existo para ser o centro do vosso mundo e se por vezes exagero na forma como vos trato porque é natural que vocês sejam tão pequenos que não entendam isso se bem para aqueles que me querem prejudicar eu sou mesmo o centro do mundo.
Acima de tudo, entendam que eu sou humilde e abnegado, que farei tudo por vocês em troco de nada, excepto que prestem tributo ao dono da verdade e da natural grandiosidade que nunca se contradiz e é o centro do mundo.
Bem sei que às vezes devia pedir desculpa, mas isso era pôr-me ao vosso nível e isso não pode ser porque então eu deixaria de ser o dono da verdade e da natural grandiosidade que nunca se contradiz e é o centro do mundo que não pede desculpa.
Assinado
Aquele que Mourinho idolatra
Pronto, agora que ele já expiou os seus pecados, voltemos às nossas vidinhas e conspirações para o prejudicar.
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Vlad
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Tags: Disparates
Morreu o Pavarotti
Sou só eu, ou as previsões são sempre as mesmas. Se fosse má língua até diria que são previsões previsivelmente previsíveis... mas não sou...
Em relação ao Pavarotti. Morreu uma grande figura - note-se o grande - e dos grandes tenores só sobram o baixinho, o ceguinho e o outro que não é dia de semana.
p.s.: eu sei que não se deve gozar com algumas coisas que estão nesta posta... mas acordei assim caustico.
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Vlad
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6.9.07
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Tags: Disparates
05 setembro 2007
Mais um para o Gamedev!
"Quando for grande quero juntar uma equipa e fazer jogos como o Tomb Raider."
De pequenino é que se torce o pepino, Tomás! Bem-vindo a bordo do barco dos programadores malucos!
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Vlad
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5.9.07
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Tags: Game Development, Quotidiano
04 setembro 2007
Alguma informação
Não pretendo passar-vos nenhum atestado de estupidez ou ignorância. O meu único propósito é disponibilizar a minha experiência para que estejam informados porque o maior problema da infertilidade é falta de informação.
Definição
Considera-se infértil um casal que, depois de 1 anos de relações sexuais sem contraceptivo não engravida.
Causas
Variadas. Endometriose, pouca qualidade dos espermatozoides, obstrução de trompas entre outras. Existe uma percentagem de causas desconhecidas.
Tratamentos
Cada caso é um caso dependendo da complexidade do problema. Há casos onde a estimulação da ovulação resolve até múltiplas operações cirúrgicas. Há muitos exames e tratamentos que mudam de caso para caso. Existem casais, homens e mulheres com múltiplas causas, logo múltiplos tratamentos.
Números
1 em cada 6 casais portugueses tem problemas de infertilidade.
40% dos problemas são de origem masculina.
40% dos problemas são de origem feminina.
15% dos problemas são de ambos os parceiros.
5% dos problemas são por motivos desconhecidos.
Problemas sociais
Ser considerado um problema feminino.
Negação do homem aos exames, tratamentos ou adopção.
Pressão psicológica sobre a mulher.
Desresponsabilização social do homem.
Onde procurar ajuda
Num especialista. O grande erro dos casais que se deparam com um panorama de infertilidade é procurar solução num ginecologista. Os ginecologistas não são especialistas e são inúmeras as histórias sobre tratamentos ad-hoc sem sequer haver exames masculinos.
Na Associação Portuguesa de Infertilidade. http://www.apinfertilidade.org
Acho que há um problema de infertilidade...
...então espera-te um longo caminho. Para o encurtares, dirige-te imediatamente à API ou a um especialista. Tudo o resto é perda de tempo. Vais ouvir dizer que é uma questão de tempo, que tens é de não pensar nisso. Vão-te dizer para tomares uns chás e piadinhas parvas. Ignora, não procures conselhos e vai a um especialista. Vai-te encurtar substancialmente o tempo de ansiedade.
A todos os que estão alheados do problema mas que lêem este blog
Este é um assunto muito sério e aquilo que vos peço é que o tratem com a seriedade que merece. Agora que têm alguns dados, sempre que souberem de um caso ou conhecerem alguém que tenha dúvidas, encaminhem-nos para a API, para este post ou digam-lhes para consultarem um especialista.
À data que escrevo isto, passaram quatro anos, intervenções cirúrgicas e semanas de recuperação de tratamentos ad-hoc e que colocaram a minha mulher em perigo de saúde e de vida, "patrocinados" por médicos ginecologistas sem qualquer objectivo que não o de receberem mais uma consulta.
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Vlad
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Tags: Infertilidade e Adopção
Outros Blogs
A minha visão do Mundo
É o blog pessoal do Tiago Sousa. Além de ter o natural - mas salutar - lado geek de todos os programadores do software que perturba a cabecinha das crianças, tem também postas pessoais. Tudo como se quer!
Kosmos de Bolso
É o blog do demónio louro! Grande amigo e companheiro destas maluquices dos videojogos. Não posta muito e o que posta só se aproveita para nos minar a mona... só por isso vale a pena!
Último Nível
É o blog do Nelson Calvinho, o jornalista da área de videojogos e new-media que mais respeito.
E directamente para os tops...
Napalm Core
Blog do Zeroshift, um dos mais gamedev-loonie-toons mais capaz e conhecedor com quem me cruzei. Sim! Porque ele tem opinião!
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Vlad
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Vlad on Game Design V
"The game seems too big for such bad graphics."
A minha primeira reacção foi que, só em diálogos o jogo devia ser enorme, logo a frase não fazia sentido. Além disso o Jade Empire Special Edition é uma conversão para PC de um jogo com uns anitos, ou seja, não só os gráficos não estariam ao nível dos actuais, mas os constrangimentos de espaço resumiam-se ao DVD sendo portanto natural dados os gráficos e dado o som fosse dada alguma "liberdade" na produção de som, particularmente de diálogos.
Depois imaginei que talvez uma opinião deste género possa ser relativamente comum em relação a tantos jogos.
Depois lembrei-me da frase "you are not your audience" e aplica-se. Não acredito que um jogador, por muito taralhouco, não entende-se se alguém lhe explicasse o espaço ocupado por diálogos, a questão do port para PC, etc, mas não é isso que o jogador quer. O jogador quer o jogo o melhor que puder ser e somos nós que temos de lhe fazer chegar isso às mãos.
Fazer chegar a um jogador uma obra prima da gestão de produto como o Jade Empire Special Edition e depois haverem questões que saltam à vista do jogador alvo é potencialmente perigoso.
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Vlad
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Tags: Game Design, Game Development