20 fevereiro 2008

World Domination Phase III

Complete.

E fica a promessa de, na fase IV, a derradeira, todo o mistério ser desvendado.

19 fevereiro 2008

Carta à minha filhota

Olá filhota

Sei que não sabes ler. Sei até que só daqui a umas semanas é que vais ver a luz do dia, mas hoje o pai estava a falar com um amigo e dessa conversa saíu-me esta necessidade extrema de falar contigo a sério a primeira vez.

Talvez seja um bocado cedo para pensar nisto, mas eu já sei o que quero que tu sejas quando fores grande e porque não quero correr o perigo de ser mal interpretado, vou-te explicar o porquê do meu desejo.

Alguns papás projectam nos seus filhos o prolongamento da sua passagem efémera na vida. Por isso olham para os filhos como sendo a natural continuação daquilo que eles são e é exactamente isso que eu quero que tu sejas, a continuação de mim.

A esmagadora maioria das pessoas dirá que eu, nesse caso, quero que tu sejas designer, programadora, empresária, secretária, comerciante ou lá o raio que eu sou, que como a mãe já te deve ter dito, muda conforme as necessidades do dia-a-dia. Outros dirão que eu estava bem era com um bom emprego, como aquele que deitei fora e que isso é que era bom para ti. Esta maioria cega, surda e muda não entende que a extensão no futuro que os nossos filhos nos proporcionam não é, nem pode ser, a continuação de uma carreira.

Aquilo que eu quero que tu sejas e espero sinceramente que vá nos genes é insatisfeita e feliz e acredita que os dois são dificilmente compatíveis.

Não me interessa se vais liderar um voo a uma galáxia distante ou se vais lavar escadas. Desde que persigas insesantemente o teu lugar e a tua felicidade, por muita dor de cabeça que eu sei que isso me vai dar, eu estou e serei feliz.

É exactamente isso, sem mais nem menos que eu espero que seja em ti, o prolongamento de mim: a capacidade de agarrar o que a vida tem para te oferecer para no minuto seguinte, se necessário for, deitares para trás das costas desde que isso seja feito com o propósito de que cada dia que vives seja mais intenso e feliz do que o anterior.

Acredita no pai, amor. Estive no topo do mundo e no quinto dos infernos, mas sempre por opção minha, nunca por comodismo ou definição social.

Custou-nos muito ter-te aí na barriga da mãe e eu sei que se fizeres o que te estou a dizer, nos vai custar ainda mais alguns episódios, mas no fim, quando estiveres a escrever a tua carta ao teu filho vais saber, sentir e dizer-lhe: "Vai ser feliz, vais ver que vale a pena."

Um beijo
Pai

18 fevereiro 2008

Atomic Kim

Já andava para juntar este blog ao blogroll aqui do Blodasse, mas foi passando e passando e passando e agora vou rectificar todos os males do mundo, como Jesus Cristo da Internet e trazer o bem à humanidade.

Ora o que é o Atomic Kim? É um blog onde participa o extraordinário Johny, provavelmente um dos melhores artistas gráficos portugueses, cuja objectividade e loucura apenas discutem posições com estranha humildade para alguém desta qualidade.

Claro que há quem discorde, mas são pessoas que "excrevem axim" e isso não é bem gente, né?

Por isso from Johny with love: Atomic Kim!

p.s.: Oh bolas esqueci-me de dizer e tive de editar o post. Qualquer coisa que seja levada ou comentada a sério no Atomic Kim dá direito a execução sumária por processo de injecção de absinto a arder com uma seringa de pasteleiro no sistema linfático, mais precisamente onde doer mais na altura, ok? Foram avisados!

17 fevereiro 2008

Game Engine = Classe Média

Se há coisa que me alegra o dia são as opiniões sobre game engines. Correndo o perigo de opinar sobre opiniões, que é uma espécie de vingança não direccionada, logo desprovida de vitimas, quero deixar aqui a minha experiência sobre o que é trabalhar sobre um motor de jogo, contrastando com as opiniões típicas que normalmente são feitas.

A ideia de escrever sobre isto apareceu depois de ler um post nos forúns da Garage Games, post esse que dizia qualquer coisa como "não sou um programador e tenho o meu jogo pronto a distribuir, acho que faço parte desta classe média que está a aparecer." E raios me partam se isto não é totalmente verdade. Existe sim uma crescente classe média no desenvolvimento de jogos. Pessoas sem particulares capacidades de programação que completam jogos utilizando a ferramenta certa para o projecto certo.

E, dentro do mercado onde nos estamos a tentar posicionar, estas são pessoas às quais é necessário dar alguma atenção. Porquê? Porque colocam jogos nos tops de vendas dos maiores distribuidores online.

O segredo do seu sucesso é relativamente simples. Decidem o que vão fazer, investigam qual a ferramenta que melhor suporta a decisão feita anteriormente. Isto é um pensamento muito mais orientado à produtividade do que o típico programador faz. Este (e estamos a falar de uma fatia considerável dos developers mundiais) tem muito mais interesse em testar uma qualquer tecnologia e concluo das histórias que vários me contaram, que empilham features num jogo, não com o propósito de esse jogo ter uma qualquer característica melhor, mas sim para usarem uma qualquer tecnologia nova. O resultado é o costume: o jogo não é terminado.

Por outro lado, esta classe média tem uma obsessão pela conclusão dos seus projectos. Ainda é mais interessante observar que normalmente concluem-nos quando os projectos são comerciais, ou seja, quando mais têm a perder.

Existe no entanto uma face negativa desta classe média: a sua total incapacidade técnica. Embora demonstrem resultados, a menos que tenham uma equipa tecnicamente forte, quer na óptica da programação, quer na óptica dos conteúdos, são raras as vezes em que não esbarram num beco sem saída, normalmente "culpa" dos próprios Game Engines que lhes proporcionam a ascensão e subsistência.

Será esta uma questão de os Game Engines não permitirem (ainda) a total desvinculação da programação ou a prova de que esta classe média não é capaz por si só de responder a todas as exigências do desenvolvimento de jogos? Na minha opinião, é um pouco dos dois e espero que nunca deixe de o ser. Estou feliz por cada vez mais se entender que um jogo não é um conjunto de código e conteúdos, até porque é essa visão que me permite estar integrado na minha equipa. Por outro lado não gostaria de atravessar um deserto sem a companhia dos meus dois extraordinários (e pacientes) irmãos, estranhamente (ou não), um programador e um artista.

Acho que o desenvolvimento de jogos atingiu a maturidade necessária para entender que nem só de coders e artists vivem os jogos e que o mercado de motores cada vez mais está pronto para aceitar esse desafio. O que é necessário para que esta classe média cresça é que os artistas e os programadores mais antigos entendam que nem só de l33t cod1ng skilz e lo-poly roxxor models vive o mundo, porque este está em constante mutação e quem não se adapta... morre.

16 fevereiro 2008

World Domination Phase II

...complete...

A fase 3 é que tá blodida, mas darei noticias em breve.

15 fevereiro 2008

Ricardo Araújo Pereira

Acho que este jovem tem alguma piada. Eu sei que é moda não gostar do que está na moda, excepto se essa moda não for considerada moda, mas eu gosto do RAP. Não de rap, mas do RAP. Ainda por cima tem uma filha que faz anos no mesmo dia que eu e agora ando meio maricas com estas cenas da paternidade... mas pronto... é assim...



Ah! Eu sei que não é stand-up, mas fica para a próxima.

14 fevereiro 2008

Mas... porquê?

Saudadinhas? Eu também tinha. Gostaria de aproveitar este primeiro parágrafo para agradecer a toda a gente que me lembrou que já há muito tempo eu não escrevia no Blodasse. Não só mostra preocupação, devoção e, diria mesmo, amor a este espaço, como também serve de auxiliar de memória. Já agora, façam-me um favor, eu preciso de mudar de cuecas para a semana, se me puderem dar o toque, que senão eu esqueço-me!

Posto isto, cá fica o comeback do Blodasse.

Não sei se já vos aconteceu, a mim acontece-me muito, este tipo de diálogo entre eu e um comum mortal:

CM: Então trabalhas em quê?
EU: Faço jogos de computador.
CM: Ah é?! Então tens de me arranjar uns jogos.

Reparem na última frase. Primeiro, o espanto "Ah é?!", do género "pensava que os jogos apareciam de geração espontânea. De seguida a obrigatoriedade da minha pessoa ter de fornecer jogos. A imposição é quase natural para o comum mortal.

Admito que há algum tempo que penso em que resposta devo dar. Como não cheguei a nenhuma conclusão, reparei que devem ser poucas ou nenhumas as profissões onde esta formulação da obrigatoriedade da oferta se coloca, pelo que se torna não só simples, mas também divertido imaginar as respostas de profissionais de outras áreas, como por exemplo, um padeiro. À frase "Então tens de me arranjar pão." este provavelmente responderia: "Não, não tenho, vais comprar à padaria como toda a gente." Mas isto não acaba aqui... imaginem se fosse, um mecânico e que a imposição fosse arranjar o carrito do comum mortal! Ele responderia qualquer coisa do género: "'Tás estúpido, oh c*****o?! F***-*e! Vou trabalhar de borla para um filha da p**a como tu?!"

Como vêem, simples e divertido, mas também lúdico, porque daqui apercebi-me da resposta que posso dar: "'Tás estúpido, oh c******o?!, vai comprar à FNAC como toda a gente, oh filha da p**a!"

Só há uma falha neste raciocínio... o que diria um agente funerário...