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05 abril 2008

O que eu me lembrei agora...

...uma das minhas frases favoritas de todos os tempos:

O vinho induca e o fado enstroi.

Perfeito!

18 julho 2007

A frase da noite vai para...

...Ernest Adams! e cito:

It would be nice if game design consisted of sitting around with your feet up and daydreaming about cool content and features, and I’ve met some designers who thought that was the whole job. It isn’t; they were slackers. The vast majority of design consists of figuring out the details.

Este tipo esteve hoje o dia inteiro nas minhas conversas. Foi anunciado no GD-PT que inserido num curso de verão da Lusófona vai haver um módulo dado por ele. Quando estava a debater esse mesmo tópico com o Kosmic, falámos sobre uma série de considerações de design, livros, yada yada yada...

E agora, quando já quase não é hoje, mas sim amanhã, o mesmo Kosmic manda-me um link sobre a importância dos design documents e lá estava outra vez o Ernest Adams.

Já agora, o link para o artigo: The Designer's Notebook: Why Design Documents Matter

Have fun!

05 junho 2007

Assinaturas no MSN

A good friend will come and bail you out of jail...but, a true friend will be sitting next to you saying, "Wow...that was fun!"

É que além da frase ter alguma piada, é bem verdade, não é?

03 maio 2007

Vlad on Game Design

Se, Chris Crawford, Edward Rollings e companhia têm notas sobre game design, porque é que eu não hei-de ter?

Estava para aqui a desfolhar livros à procura de uma frase para um tutorial que estou a fazer. Tropecei numa que é absolutamente brilhante.

Complete amateurs whose only relevant skill is programming undertake to design games with no further preparation than their own experience as game players. Those who overrate their own understanding undercut their own potential for learning.

by Chris Crawford in The Art of Computer Game Design

E 'tá tudo dito

30 abril 2007

Jogos Vs. Vida Real

Não entendo qual é a cena da malta que diz que a Vida Real é mais importante que os jogos... ok, tem melhores gráficos, mas o design e a storyline são uma tanga...

26 abril 2007

Citação

Quality is not an act, it is a habit.
Aristóteles.