17 outubro 2008

O descanso do guerreiro

Sexta-feira de uma semana particularmente traumática... Olho para os cinco dias que definem o que vale a semana útil e fico com a sensação que me fartei de trabalhar e não fiz nada. Já lá vão nove dias (úteis) sem escrever uma linha de código no nosso próximo projecto, pelo menos desde o inicio da semana que me sinto a apagar fogos.

Depois olho para os comentários de jogadores que passaram um bom (ou mau, mas a maior parte bom) bocado a jogar o Atomik Kaos e faço a antevisão do que está para vir e julgando pelo Atomik Kaos, o que está para vir é bom. Foram dois prémios ganhos, mais de um milhão de jogadores em menos de um mês, são muitos, mesmo muitos comentários positivos e este enche-nos o ego. Do outro lado da barricada são patrocinadores satisfeitos e isso a prazo põe-nos comida na mesa.

Olho para trás e fico na dúvida sobre o que virá para a frente. Foi uma semana cheia de abraços e socos no estômago, cheia de sorrisos e lágrimas, cheia de certezas e dúvidas. Não tenho disponibilidade mental para assumir que o futuro não será isso mesmo, a continuação disto, agora que foi definido o standard.

E antes de desligar o computador, apenas para ligar outro noutro ponto da casa, procuro o descanso do guerreiro nas ultimas linhas de texto do seu jogo transcritas na alegria de um comentário de um jogador. Esse jogador, tenho eu a certeza que acabou o jogo porque escreveu linha a linha e com todo o orgulho a mensagem de um jogo concluído que eu lá deixei para ele e para outros como ele.

Não sabe ele, só sei eu e agora vocês, que ler aquele comentário valeu a semana toda, por muito traumática que tenha sido. Foi aquele comentário extravazado de alegria que faz com que este guerreiro não vá descansar agora e faça só mais um par de tarefas até desligar este computador e ligar outro noutro ponto qualquer da casa para lutar a próxima batalha.

01 outubro 2008

Mais uma novidade

Aos quatro meses e oito dias ouviu-se, no meio de uma ligeira aflição, mas de forma clara "mãmã".

25 setembro 2008

Quanto tempo demora 4 meses?

Digo-vos desde já... não muito... De um feijãozinho formou-se um bébé que se senta, come papa e tenta falar ou pelo menos comunicar. Isto é quase rápido demais para conseguirmos apreciar tudo.



15 setembro 2008

Torneio PES/Blodasse I

Disputou-se ontem o primeiro torneio PES/Blodasse 2008. Participaram cinco extraordinários jogadores, dividindo-se entre pontas de lança, sortudos e quebra-canelas, mas toda a gente se divertiu e isso é que interessa! Aqui ficam os resultados:


Nuno  0 Tiago 0
Pre   0 Vlad  1
Nuno  0 Pre   2
Vlad  2 Tiago 0
Tiago 1 Pre   2
Nuno  0 Vlad  3
Diogo 0 Tiago 0
Diogo 1 Nuno  0
Diogo 1 Vlad  6
Diogo 0 Pre   0

Nome   Pts V E D GoalD
Vlad   12  4 0 0 12-1
Pre     7  2 1 1  4-2
Diogo   5  1 2 1  2-6
Tiago   2  0 2 2  1-4
Nuno    1  0 1 3  0-6

Disputou-se então uma final entre 1º e 2º com o resultado de 2-0 a favor do primeiro campeão PES/Blodasse.... EU!

Foi muito cool ter a malta do Orion's Belt e da Vortix (temos saudades tuas oh Marco!) a comer pizza, a fazer barulho e a curtir um PES. Temos de fazer mais destas!

10 setembro 2008

Touch My Neon Balls

Ois!

Epá desculpem não andar a dizer nada, mas temos andado muito ocupados na Vortix. Lançámos mais um jogo, este é mais uma experiência com uma API multiplayer, neste caso do portal Nonoba.

À hora que estou a escrever este post, o site da Nonoba está com problemas, mas fica aqui o link para curtirem mais tarde.


Have fun!

07 agosto 2008

Tech Wars

Este estava difícil de parir, não tanto pelo desenvolvimento em si, mas pelo licenciamento comercial e a sua consequente saída. O nome é Tech Wars e é um jogo tresloucado, para gajos de barba rija ou gajas que gostam de jogos de gajos de barba rija.

Tech Wars na Arcade Reign

Foi licenciado em exclusivo para a Arcade Reign que connosco o está a distribuir pela net fora. Esperamos entretanto colocar o jogo nalguns portais de dimensão considerável, integrando o jogo com as suas bases de dados para aumentar a longevidade e visibilidade dos mesmos.

Por isso espero que gostem do Tech Wars, apesar desse link não ter a melhor definição possível por limitações do próprio portal, dá para jogar. Ah! Leiam as instruções, há muitas teclas para usar, ok? :)

03 agosto 2008

O fim da Hype!

A notícia já tem uns dias mas decidi colocá-la aqui, visto que anunciei o seu inicio. Foi anunciado o fim da Hype! no fórum que lhe dá suporte. Ao ler as intervenções no fórum e ao ver a o webcast feito pelo Nelson Calvinho e pelo Gonçalo Brito, fiquei sem entender muito bem os motivos, tamanha era a confusão em ambos os meios. Na verdade os motivos interessam aos envolvidos, não a mim.

Entristece-me no entanto o fim da publicação. Por vários motivos... o maior, de longe, o facto de este grupo ser desde que me envolvi no desenvolvimento de jogos, aquele que mais se aproximou dos developers, que tentou, no espaço e tempo que dispunha, aproximar os gamers à realidade do que é o desenvolvimento de videojogos em Portugal e, assim, alargar o horizonte daqueles que souberam interpretar as inúmeras entrevistas e artigos quer na MegaScore, quer na Hype! que deram palavra e visibilidade aos sucessos e fracassos desta indústria em Portugal.

Educaram os gamers lusos? Não, mas tentaram aproximá-los de nós a cada edição e se sob o ponto de vista do mercado esta tentativa nos seja absolutamente irrelevante, é apenas óbvio e natural que tentemos chegar aos que jogando partilham connosco a paixão e o único veículo para o fazer, no contexto dos media especializados, era a Hype!

Espero que Nelson Calvinho e companhia voltem em breve a oferecer-nos aquilo a que já nos habituaram. Pediram-nos para acreditarmos na Hype! e eu acreditei, por eles, não pelo projecto. Espero que voltem como e quando entenderem que eu pessoalmente, volto a acreditar.