31 março 2008

Como nasce a Vortix Games Studio?

Das pessoas que foram tomando conhecimento da Vortix Games ao longo do tempo, anotei várias perguntas que me foram fazendo. Acredito que para quem tenha assistido a este processo de fora tudo pareça ou estranho ou demasiadamente fácil, na verdade de estranho não tem nada, mas foi extremamente complexo.

Do feedback retirado do fórum da GD-PT, acredito que atingimos o objectivo de nos protegermos até à data de lançamento do Balloon Bliss e esse era um dos mais importantes objectivos. A comunidade em Portugal é muito pequena e era absolutamente necessário não sermos só mais um post de um eventual sucesso. Era necessário que quando viesse à luz do dia, a VGS fosse uma realidade e que tivesse um jogo na rua, num dos três maiores distribuidores online.

Vários posts que escrevi aqui estavam relacionados com o que vivi durante o desenvolvimento do Balloon Bliss e a criação da VGS. Eram e muitos ainda são, a minha visão pessoal, o meu entendimento do que é, de como se faz e como se atingem resultados. Em vários pontos escrevi que não tinha nada para provar o meu valor e apesar de achar que ainda não tenho, pelo menos tenho a experiência de ter concretizado um plano pré-definido onde apenas falhou o timming e apenas por justificada falta de experiência da minha parte.

Isto tudo para dizer como nasce a Vortix Games Studio. Afinal como nasce? Tinha de escrever um livro para contar como nasceu este projecto, desde o inicio até à publicação do primeiro jogo. Mas tudo se resume a isto: as pessoas. O que foi anunciado à pouco mais de uma semana é a ponta do iceberg da combinação de sinergias artísticas, técnicas e mais importante, pessoais. Dizemos vezes sem conta que nada disto seria possível sem cada um de nós.

Sou da opinião que a partir de agora é que é a sério, não por sermos "oficiais" ou pelo orgulho de termos feito algo extremamente raro, mas sim porque noto no nosso dia-a-dia que desenvolvemos uma cultura própria e em todas as empresas, a cultura é o que define o sucesso ou o fracasso.

Mas afinal... como nasce a Vortix Games Studio, porra?! Nasce de cada um de nós, a seu tempo, ter escolhido e apostado em cada um dos outros, no momento certo.

Uma vez escrevi um texto que acabava assim: "Olhou a vida nos olhos e beijou-lhe os lábios, cheio de futuro." É assim que me sinto de há uns dias para cá... :)

28 março 2008

To IVA or not to IVA

Imposto sobre o Valor Acrescentado é, para a maior parte dos portugueses, um imposto com o qual o fisco recebe X% sobre o valor das nossas compras, conforme o escalão sendo que o mais elevado actualmente é de 21%. Ou seja, para a maior parte dos portugueses, as finanças recebem 21% sobre tudo o que compramos.

Para entrarmos em beleza neste tópico, deixem-me acrescentar que isto é mentira. O fisco recebe das empresas a diferença entre imposto pago e o imposto recebido. Por exemplo, vão a uma loja comprar um computador por 1.000€ + IVA = 1.210€. Pensará o comum mortal que esses 210€ vão direitinhos para o estado, mas não. Se essa loja comprou ao distribuidor esse computador por 800€ + IVA = 968€ então o que a loja terá de pagar ao estado é 210€ - 168€ = 42€. A "beleza" deste imposto é que tem impacto imediato sobre as margens aplicadas. Negócios mais rentáveis pagam mais IVA do que negócios menos rentáveis. O lado feio deste imposto é que a factura final, a soma de todas as partes é SEMPRE do consumidor final.

A maior parte das transacções num país como o nosso são entre empresas e essas trabalham entre si com valores sem IVA. Ou seja, não são apresentados preços como nas lojas, vulgo "IVA incluido", o que quer dizer que de facto a redução do IVA proposta para Julho deste ano, apesar de ser de 1%, tem impacto efectivo na economia nacional. Relativamente à receita do próprio imposto, quererá dizer que haverá uma redução de 1/21 = 4,75%. E há quem ache pouco...

Existe no entanto uma questãozinha... é que se entre as empresas, devido à forma como se propõe e factura, vai existir uma efectiva redução dos custos, nos produtos ao público isso não acontece por causa do malfadado "IVA incluido". É que com os arredondamentos de preço, é pouco provável que se note alguma diferença no bolso do consumidor doméstico. Piora ainda porque este é um imposto que efectivamente prejudica o consumidor final.

Escrevi esta blogada porque como em tantos outros assuntos vi e ouvi muita gente a falar sem sequer entender o que é este imposto e como funciona. É um mal dos nossos tempos, toda a gente tem uma opinião, genericamente encarneirada pela comunicação social e seus opinion-makers sem se darem ao trabalho de estarem devidamente informadas. Conheço dezenas de directores, gestores e empresários em nome individual que se queixam que tem de pagar IVA... porquê? Porque não o entendem, o IVA até pode beneficiar um empresário em nome individual, mas na sua essência não o prejudica.

Em vez de criticar uma descida do IVA por ser curta, digam antes assim: obrigado, mas ainda nos estão a dever 3%. Quem não souber o que eu quero dizer com isto, está mal informado.

Uma última nota para o ministro das finanças que é um gajo com quem eu não simpatizo, mas que foi o único político que disse "quem reduziu o défice foram os portugueses e por isso podemos baixar o IVA". Aleluia!

27 março 2008

De regresso aos disparates

Conversa tida hoje num IM:

Diogo: Eu não sou muito bom com nomes... só caras.
Eu: Caras não curto. Ou TV Guia ou rabos, mas caras, meh...

26 março 2008

Chain mail

Esta blogada serve especificamente para quem não sabe o que é um chain mail. Por isso começo por aí... o que é um chain mail?

Já receberam um mailzito a dizer que há uma criancinha com mais problemas do que o resto do mundo e que por cada mail que enviarem a criancinha recebe uma determinada quantia em dinheiro? Já alguma vez receberam um mail a dizer que é preciso passar mensagem porque uma corporação malvada vai obrigar toda a gente a pagar um serviço até agora gratuito? Já receberam um mail a dizer que se não passarem esse mail a X pessoas, vão ser amaldiçoados para o resto da vossas vida e que essa maldição se transmitirá nos genes da vossa prole durante muitas gerações, incluindo animais de estimação? Por outro lado se passarem, vão ser felizes, ter pilinhas e mamocas vigorosas.

Se já receberam um mail destes, então já receberam um chain mail e se me reenviaram, então é provável que eu vos tenha ofendido, ofensa essa que se transmitirá nos genes da vossa prole durante muitas gerações, incluindo animais de estimação.

No entanto não terei qualquer tipo de acção em relação às vossas pilinhas ou mamocas... fica a promessa.

23 março 2008

World Domination Phase IV

Ficou hoje concluída a 4ª fase do maléfico plano de domínio do mundo que tem sido meticulosamente elaborada e levada a cabo pelo trio mais tresloucado do gamedev luso. Tal como prometido, fica aqui a explicação do mistério que tentei montar ao longo dos últimos meses.

Fase I: Foi registado o nome VGS LDA, sigla que representa o projecto Vortix Games Studio e cujo logotipo original é a tatuagem que vos mostrei no Teaser 1.

Fase II: Nasce oficialmente a Vortix Games Studios no CFE de Setúbal.

Fase III: Dá-se por concluído o desenvolvimento do nosso primeiro jogo Balloon Bliss.

Fase IV: É com enorme prazer que vos informo que o Balloon Bliss foi lançado no site da Big Fish Games. Este lançamento é para users que tenham Game Pass, mas estará disponível amanhã ao público em geral.

É o nosso primeiro menino, espero que gostem.

21 março 2008

Countdown

Faltam 2 dias...

20 março 2008

Countdown

Faltam 3 dias.