10 março 2008
08 março 2008
Tenho vergonha
Permitam-me que vos conte duas histórias rápidas.
Nem me lembro quando isto aconteceu, mas já lá vão uns meses muito largos. A minha mulher telefona-me porque a fazer uma manobra no parque de estacionamento do prédio onde trabalha tinha tocado num carro, um qualquer Mercedes dos muitos que para lá andam. Embora não existissem marcas visíveis no carro estava genericamente preocupada com o evento, de tal forma que procurou o dono do carro que ficou espantado com o facto de, mesmo sem danos que se vissem, alguém se ter tido a preocupação de o procurar. Não se passou nada de facto, mas eu pessoalmente fiquei espantado com o espanto do homem.
Hoje, passava pouco do meio-dia, a minha mulher foi atingida por um carrinho de compras na barriga. O evento assemelhou-se a um abalroamento despreocupado de uma senhora que simplesmente não teve o cuidado de desviar o carro de uma mulher notoriamente grávida, afinal, seis meses e meio notam-se bem à brava. Os ovos de chocolate para os nossos afilhados, uma tábua de engomar e mais qualquer coisita, foram para o chão enquanto eu a tentava amparar. A Sónia dizia que lhe doía a barriga e tinha deixado de ver momentaneamente. Chorava abundantemente, do choque, do susto, do stress motivado pela falta de cuidado da senhora do carrinho. A senhora perguntou uma vez se estava tudo bem, desapareceu dizendo que ia chamar um segurança e foi-se embora, continuar a fazer as suas compras, afinal, já tinha chamado o segurança e talvez estivesse com pressa, não sei, porque foi-se embora depressa demais para eu sequer lhe ver a cara.
E lá ficámos nós, agarrados à barriga da Sónia que ainda tem dores da pancada que levou. Um par de pessoas aproximaram-se, uma chamou um empregado, outra arrumou para um canto o que espalhámos no chão, dezenas passaram a dizer "ah coitada" e "as pessoas não têm cuidado nenhum".
Não foi um "mimo", pois durante algum tempo permaneceu a marca da pancada. Fomos ao hospital e está tudo bem, mas nestas alturas tenho vergonha de viver numa sociedade onde tão poucos se preocupam sequer pelos bens materiais dos outros e tantos não se preocupam sequer com o bem estar físico e emocional de uma mulher grávida que, por falta de cuidado e pressa na merda das compras, albarroaram violentamente. Duas pessoas pararam, dois empregados do espaço comercial atenderam-nos com todas as diligências, quem nos atropelou e dezenas de pessoas que viram, não fizeram nada a não ser cagar sentenças. É assim que vivemos. Sociedade? Bichos, animais, rostos sem alma, descaracterizados, desumanos. São estes eventos (e tinha mais uns quantos para contar) que me fazem pensar se valerá a pena preocupar-me com o próximo, se o próximo que vem a seguir, não se preocupa sequer com um feto de seis meses.
A essa senhora, que nunca lhe aconteça nada de mal, mas se acontecer, que tenha o mesmo calor humano que sentimos dela. A quem tem muito para falar e pouco para fazer, quando for a vossa vez, não se queixem.
Nem me lembro quando isto aconteceu, mas já lá vão uns meses muito largos. A minha mulher telefona-me porque a fazer uma manobra no parque de estacionamento do prédio onde trabalha tinha tocado num carro, um qualquer Mercedes dos muitos que para lá andam. Embora não existissem marcas visíveis no carro estava genericamente preocupada com o evento, de tal forma que procurou o dono do carro que ficou espantado com o facto de, mesmo sem danos que se vissem, alguém se ter tido a preocupação de o procurar. Não se passou nada de facto, mas eu pessoalmente fiquei espantado com o espanto do homem.
Hoje, passava pouco do meio-dia, a minha mulher foi atingida por um carrinho de compras na barriga. O evento assemelhou-se a um abalroamento despreocupado de uma senhora que simplesmente não teve o cuidado de desviar o carro de uma mulher notoriamente grávida, afinal, seis meses e meio notam-se bem à brava. Os ovos de chocolate para os nossos afilhados, uma tábua de engomar e mais qualquer coisita, foram para o chão enquanto eu a tentava amparar. A Sónia dizia que lhe doía a barriga e tinha deixado de ver momentaneamente. Chorava abundantemente, do choque, do susto, do stress motivado pela falta de cuidado da senhora do carrinho. A senhora perguntou uma vez se estava tudo bem, desapareceu dizendo que ia chamar um segurança e foi-se embora, continuar a fazer as suas compras, afinal, já tinha chamado o segurança e talvez estivesse com pressa, não sei, porque foi-se embora depressa demais para eu sequer lhe ver a cara.
E lá ficámos nós, agarrados à barriga da Sónia que ainda tem dores da pancada que levou. Um par de pessoas aproximaram-se, uma chamou um empregado, outra arrumou para um canto o que espalhámos no chão, dezenas passaram a dizer "ah coitada" e "as pessoas não têm cuidado nenhum".
Não foi um "mimo", pois durante algum tempo permaneceu a marca da pancada. Fomos ao hospital e está tudo bem, mas nestas alturas tenho vergonha de viver numa sociedade onde tão poucos se preocupam sequer pelos bens materiais dos outros e tantos não se preocupam sequer com o bem estar físico e emocional de uma mulher grávida que, por falta de cuidado e pressa na merda das compras, albarroaram violentamente. Duas pessoas pararam, dois empregados do espaço comercial atenderam-nos com todas as diligências, quem nos atropelou e dezenas de pessoas que viram, não fizeram nada a não ser cagar sentenças. É assim que vivemos. Sociedade? Bichos, animais, rostos sem alma, descaracterizados, desumanos. São estes eventos (e tinha mais uns quantos para contar) que me fazem pensar se valerá a pena preocupar-me com o próximo, se o próximo que vem a seguir, não se preocupa sequer com um feto de seis meses.
A essa senhora, que nunca lhe aconteça nada de mal, mas se acontecer, que tenha o mesmo calor humano que sentimos dela. A quem tem muito para falar e pouco para fazer, quando for a vossa vez, não se queixem.
Blogada:
Vlad
à(s)
8.3.08
5
b'jardas
Tags: Quotidiano, Rant
06 março 2008
Post nº 200
É triste que a blogada nº200 seja uma interrupção à qualidade deste blog e que sirva apenas para informar V.Exas que estou a comer M&M's.
Blogada:
Vlad
à(s)
6.3.08
6
b'jardas
Tags: Disparates
Leis e senso comum
Sou da opinião de que as leis abafam o senso comum e tenho uma teoria de porque é que isso acontece. Numa democracia, a natural evolução dos tempos e as consequentes necessidades das populações, ou de parte delas, faz com que novas leis sejam criadas e leis antigas sejam revistas.
Acredito que os executivos políticos e as assembleias representativas encarem um determinado problema e desenhem uma solução e esta solução deve estar contextualizada na população ou na parte da população afligida pelo problema.
Existem aqui duas pedras na engrenagem: a primeira é o facto de os executivos políticos e as assembleias representativas estarem tão alheados da realidade das bases que a implementação do projecto se torna caótica e por vezes impossível. Por uma questão de visibilidade, o que é feito é atalhar e remediar, o que torna normalmente o projecto algo na essência parecido com a ideia original mas na prática, algo amorfo, descaracterizado e, simplificando, um problema novo.
A segunda é que há sempre quem não concorde com uma mariquice qualquer do projecto, aliás, normalmente há sempre muitos que não concordam com outras tantas mariquices e quando se juntam todos até parece que são representativos da população ou da parte da população cujo projecto, lei e implementação pretendem apoiar.
Exemplo 1 - A lei do trabalho: Aquilo que os sindicatos chamam protecção do emprego eu chamo "não querer fazer nenhum". Aquilo que o governo chama flexisegurança, eu chamo "liberalização do despedimento".
Exemplo 2 - A reestruturação do ensino: Os professores precisam de ser avaliados, concordamos, mas baseado em critérios que eles ou os alunos ou os pais podem moldar positiva ou negativamente, parece-me francamente mau. Espero pelo menos que concordemos que é preciso rever e reestruturar o ensino.
Qualquer um destes exemplos seria bem tratado com uma boa dose de senso comum, mas o mesmo é abafado pelas leis e as intrincadas soluções que se arranjam para agradar a todos, sejam gregos ou troianos. Não vejo que se implementem soluções (com algumas excepções avulsas) que de facto estejam relacionadas com os problemas que se abordam. É como se houvesse uma boa ideia, mas no meio da discussão se perdeu a essência e apenas se discutem teimosias.
Resumindo: o problema são as pessoas e a velha questão da desculpabilização. Defende-se que tudo está mal, mas se a solução passar a estragar-nos a pintura das unhas, acabou-se! Nem querem falar sobre isso. Toda a gente quer direitos, ninguém quer deveres. É este o retrato da população ocidental, virada para o seu umbigo a refugiar-se em leis, em morais, em direitos e a passarem às próximas gerações que a única forma de abordar a vida é sem esforço, mas com muita reclamação.
Querem democracia? Aqui vai uma fórmula simples que raramente é aplicada:
Sempre que houver um sinal de maior ou menor a substituir aquele símbolo de igualdade, algo está errado.
Acredito que os executivos políticos e as assembleias representativas encarem um determinado problema e desenhem uma solução e esta solução deve estar contextualizada na população ou na parte da população afligida pelo problema.
Existem aqui duas pedras na engrenagem: a primeira é o facto de os executivos políticos e as assembleias representativas estarem tão alheados da realidade das bases que a implementação do projecto se torna caótica e por vezes impossível. Por uma questão de visibilidade, o que é feito é atalhar e remediar, o que torna normalmente o projecto algo na essência parecido com a ideia original mas na prática, algo amorfo, descaracterizado e, simplificando, um problema novo.
A segunda é que há sempre quem não concorde com uma mariquice qualquer do projecto, aliás, normalmente há sempre muitos que não concordam com outras tantas mariquices e quando se juntam todos até parece que são representativos da população ou da parte da população cujo projecto, lei e implementação pretendem apoiar.
Exemplo 1 - A lei do trabalho: Aquilo que os sindicatos chamam protecção do emprego eu chamo "não querer fazer nenhum". Aquilo que o governo chama flexisegurança, eu chamo "liberalização do despedimento".
Exemplo 2 - A reestruturação do ensino: Os professores precisam de ser avaliados, concordamos, mas baseado em critérios que eles ou os alunos ou os pais podem moldar positiva ou negativamente, parece-me francamente mau. Espero pelo menos que concordemos que é preciso rever e reestruturar o ensino.
Qualquer um destes exemplos seria bem tratado com uma boa dose de senso comum, mas o mesmo é abafado pelas leis e as intrincadas soluções que se arranjam para agradar a todos, sejam gregos ou troianos. Não vejo que se implementem soluções (com algumas excepções avulsas) que de facto estejam relacionadas com os problemas que se abordam. É como se houvesse uma boa ideia, mas no meio da discussão se perdeu a essência e apenas se discutem teimosias.
Resumindo: o problema são as pessoas e a velha questão da desculpabilização. Defende-se que tudo está mal, mas se a solução passar a estragar-nos a pintura das unhas, acabou-se! Nem querem falar sobre isso. Toda a gente quer direitos, ninguém quer deveres. É este o retrato da população ocidental, virada para o seu umbigo a refugiar-se em leis, em morais, em direitos e a passarem às próximas gerações que a única forma de abordar a vida é sem esforço, mas com muita reclamação.
Querem democracia? Aqui vai uma fórmula simples que raramente é aplicada:
direitos = deveres
Sempre que houver um sinal de maior ou menor a substituir aquele símbolo de igualdade, algo está errado.
Blogada:
Vlad
à(s)
6.3.08
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Tags: Quotidiano
05 março 2008
Orion's Belt - Design Inteligente
Tive a oportunidade e o prazer de falar com o pessoal do Orion's Belt sobre a nova versão deste excelente webgame e não pude deixar de ser assaltado pela ideia tanto melhor é o design, quanto mais sólida é a equipa. Isto seria fácil de provar numa equipa com designer e embora não concorde com a inexistência explicita de um, a equipa do Orion's Belt prova que é possível e suficientemente sólida para concretizar.
Identifiquei alguns pontos que tornam isto possível:
Investigação
Normalmente a investigação para um jogo é realizada em jogos do mesmo género. No caso da nova versão do Orion's Belt, cada um deles trouxe a sua própria experiência de jogos em nada relacionados para o universo que estão a criar. Isto está longe de ser a velha discussão "designer vs. player" a renascer, muito pelo contrário. O que fizeram não foi importar ideias, foi descrever fórmulas e conceitos funcionais de design e confrontá-los com necessidades e ideias.
Partilha de informação
Mesmo que discordem entre si, colocam toda a informação à disposição de todos os elementos para que seja analisada e debatida. Pode parecer uma critica eu escrever aqui que por à discordância, mas eu considero isso positivo. Não há bons projectos sem desacordo. Se todos concordarem em tudo... a probabilidade de os jogadores discordarem com a equipa é enorme. Outra lição a reter e que vejo frequentemente entre designer wanabe's é esconder e não partilhar. Aprendam com a equipa do Orion's Belt: partilha trás força.
Ênfase no jogador
O jogador, a sua experiência, a sua malandrice, o seu intelecto, o seu bem estar e tudo o mais que possa ser emocionalmente explorado, vai e deve ser explorado.
Um jogo é um jogo
E interfaces são uma preocupação do developer e não do jogador, ou seja, ser jogador num browser não deve limitar o interface ao comum do browser, mas também não deve ser descurado que quem joga tem uma determinada convenção que é um browser. Este é um tópico muito complexo e a atenção que lhe está a ser dada é de louvar.
Resumindo
Vai ser um projecto enorme, muito diferente daquilo que eu conheço. Nenhum é designer, todos são designers, nenhum deles tanto quanto sei está a formalizar o design e no entanto têm as preocupações de um designer. Não estão a inventar nada e estão a revolucionar a fórmula dos webgames. Isto, meus amigos, é Design Inteligente... sem designer.
Um abraço à malta do Orion's Belt.
Identifiquei alguns pontos que tornam isto possível:
Investigação
Normalmente a investigação para um jogo é realizada em jogos do mesmo género. No caso da nova versão do Orion's Belt, cada um deles trouxe a sua própria experiência de jogos em nada relacionados para o universo que estão a criar. Isto está longe de ser a velha discussão "designer vs. player" a renascer, muito pelo contrário. O que fizeram não foi importar ideias, foi descrever fórmulas e conceitos funcionais de design e confrontá-los com necessidades e ideias.
Partilha de informação
Mesmo que discordem entre si, colocam toda a informação à disposição de todos os elementos para que seja analisada e debatida. Pode parecer uma critica eu escrever aqui que por à discordância, mas eu considero isso positivo. Não há bons projectos sem desacordo. Se todos concordarem em tudo... a probabilidade de os jogadores discordarem com a equipa é enorme. Outra lição a reter e que vejo frequentemente entre designer wanabe's é esconder e não partilhar. Aprendam com a equipa do Orion's Belt: partilha trás força.
Ênfase no jogador
O jogador, a sua experiência, a sua malandrice, o seu intelecto, o seu bem estar e tudo o mais que possa ser emocionalmente explorado, vai e deve ser explorado.
Um jogo é um jogo
E interfaces são uma preocupação do developer e não do jogador, ou seja, ser jogador num browser não deve limitar o interface ao comum do browser, mas também não deve ser descurado que quem joga tem uma determinada convenção que é um browser. Este é um tópico muito complexo e a atenção que lhe está a ser dada é de louvar.
Resumindo
Vai ser um projecto enorme, muito diferente daquilo que eu conheço. Nenhum é designer, todos são designers, nenhum deles tanto quanto sei está a formalizar o design e no entanto têm as preocupações de um designer. Não estão a inventar nada e estão a revolucionar a fórmula dos webgames. Isto, meus amigos, é Design Inteligente... sem designer.
Um abraço à malta do Orion's Belt.
Blogada:
Vlad
à(s)
5.3.08
5
b'jardas
Tags: Game Design, Game Development
04 março 2008
World Domination Teaser 1 - The Path
Para que não hajam dúvidas, é mesmo uma tatuagem. Assim em grande plano, notam-se as imperfeições da pele, mas vista naturalmente é bem gira! Não é um decalque, não é uma tatuagem temporária, é a minha homenagem a um caminho feito ao longo de dois anos e que se aproxima da fase final.
Se tivesse aqui uma bebida, levantava-a alto aos que comigo partilharam este caminho. Esta cara pode vir a ser (e já o é) outra, mas o seu significado ficará cravado na minha pele para que nunca me esqueça que o prazer da viagem é tão importante quanto o deslumbre da chegada.
À vossa!
Se tivesse aqui uma bebida, levantava-a alto aos que comigo partilharam este caminho. Esta cara pode vir a ser (e já o é) outra, mas o seu significado ficará cravado na minha pele para que nunca me esqueça que o prazer da viagem é tão importante quanto o deslumbre da chegada.
À vossa!
Blogada:
Vlad
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4.3.08
9
b'jardas
Tags: Game Development, Pessoal
02 março 2008
Eu, a vida e o Blodasse
O Blodasse está a 5 posts das 200 blogadas e a 3 semanas de 1 ano de vida. As emissões regulares (sempre adorei esta expressão televisiva) iniciaram-se a 19 de Março e nessa mesma data, mas neste ano terminarão, pelo menos neste formato.
Tenho pensado muito nisto e já há muito tempo, até o tenho escrito aqui de tempos a tempos. O Blodasse cumpre o seu propósito e a beleza disto é que esse propósito muda com alguma frequência mesmo que vocês, meus adorados leitores, não notem assim tanto. Já teve cartoons, já teve uma música, tem dezenas de rants e imenso material sobre desenvolvimento de jogos. Tem as nossas vitórias e as minhas derrotas. Tem a minha visão de muitos aspectos da vida e é, na sua essência, algo que eu sempre adorei, fosse de guitarra, baixo ou microfone à frente, fosse de texto, prosa e introspecção: um palco.
Grande parte de mim está relacionada com a necessidade de exposição. Sofro, com orgulho, do síndrome rockstar. Eu gosto de ser notado e não tenho a mínima paciência para a boa modéstia lusitana que insiste em dizer que devemos ser pequenos e comedidos. Se eu sou o que sou e fiz o que fiz foi porque nunca me escondi, porque sempre assumi esta dose exacerbada de descaramento.
Há quem ache que é assim que deve ser. Outros acharão que tenho a mania. Os factos no entanto mostram que é assim que atinjo os meus objectivos e garanto-vos que nada é mais importante que esses objectivos: o bem estar da minha filha, da minha mulher, dos meus "irmãos de guerra" (sim, vocês os dois, suas bestas!) e por fim o meu bem estar, exactamente nesta ordem.
E é por estes motivos que no dia que fizer um ano, o Blodasse deixará este formato. Grande parte dele vai dar lugar a um outro espaço, em inglês, estritamente relacionado com design, produção e desenvolvimento de videojogos, ainda não sei onde, nem como. O Blodasse continuará como o meu blog pessoal e em português, mas menos virado para eventos e mais virado para visões, com menos conotações negativas e mais considerações de humor duvidoso. Não terá as vagas de updates diários, nem nada que se pareça, mas será mais pessoal.
Existem muitos posts e tags que irão para um baú e novas tags e formas serão criadas.
Espero que para quem procura o Blodasse porque me conhece ou gosta do que e como escrevo continue a frequentá-lo, da mesma forma que espero que o novo espaço mais ligado com o desenvolvimento de jogos seja do agrado de quem procura esse conteúdo e que o facto de ser em inglês traga uma mais valia e visibilidade.
Para os que gostam de me ver deste lado, não fiquem tristes, o Blodasse vai continuar... mas diferente.
Tenho pensado muito nisto e já há muito tempo, até o tenho escrito aqui de tempos a tempos. O Blodasse cumpre o seu propósito e a beleza disto é que esse propósito muda com alguma frequência mesmo que vocês, meus adorados leitores, não notem assim tanto. Já teve cartoons, já teve uma música, tem dezenas de rants e imenso material sobre desenvolvimento de jogos. Tem as nossas vitórias e as minhas derrotas. Tem a minha visão de muitos aspectos da vida e é, na sua essência, algo que eu sempre adorei, fosse de guitarra, baixo ou microfone à frente, fosse de texto, prosa e introspecção: um palco.
Grande parte de mim está relacionada com a necessidade de exposição. Sofro, com orgulho, do síndrome rockstar. Eu gosto de ser notado e não tenho a mínima paciência para a boa modéstia lusitana que insiste em dizer que devemos ser pequenos e comedidos. Se eu sou o que sou e fiz o que fiz foi porque nunca me escondi, porque sempre assumi esta dose exacerbada de descaramento.
Há quem ache que é assim que deve ser. Outros acharão que tenho a mania. Os factos no entanto mostram que é assim que atinjo os meus objectivos e garanto-vos que nada é mais importante que esses objectivos: o bem estar da minha filha, da minha mulher, dos meus "irmãos de guerra" (sim, vocês os dois, suas bestas!) e por fim o meu bem estar, exactamente nesta ordem.
E é por estes motivos que no dia que fizer um ano, o Blodasse deixará este formato. Grande parte dele vai dar lugar a um outro espaço, em inglês, estritamente relacionado com design, produção e desenvolvimento de videojogos, ainda não sei onde, nem como. O Blodasse continuará como o meu blog pessoal e em português, mas menos virado para eventos e mais virado para visões, com menos conotações negativas e mais considerações de humor duvidoso. Não terá as vagas de updates diários, nem nada que se pareça, mas será mais pessoal.
Existem muitos posts e tags que irão para um baú e novas tags e formas serão criadas.
Espero que para quem procura o Blodasse porque me conhece ou gosta do que e como escrevo continue a frequentá-lo, da mesma forma que espero que o novo espaço mais ligado com o desenvolvimento de jogos seja do agrado de quem procura esse conteúdo e que o facto de ser em inglês traga uma mais valia e visibilidade.
Para os que gostam de me ver deste lado, não fiquem tristes, o Blodasse vai continuar... mas diferente.
Blogada:
Vlad
à(s)
2.3.08
5
b'jardas
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