10 maio 2007

7 anos

Faz hoje 7 anos que uma russinha de pouco mais de metro e meio juntou os trapinhos comigo numa casa de 2 assoalhadas no Pragal. Não dando importância ao Cristo-Rei que tinha um bracito a proteger-nos, pergunto-me se até um vil agnóstico como eu terá tido direito a uma tão divina benção...

Já nos aconteceu um bocadinho de tudo. Somos um casal dado aos extremos de sorte e de azar. Mas ao fim do dia, nunca adormecemos com qualquer coisa por dizer. Acho que está aí muito do segredo do nosso sucesso. Ao fim de 7 anos ainda namoramos e andamos de mão dada. Somos fofos, lindos e apaixonados... quantos casais de namorados se podem gabar do mesmo?

O meu cão zangado... not!

O meu cão nunca se chateeou com nada. É um porreiro. No entanto encontrei uma foto na net de um cão tão parecido com o meu, que decidi partilhar, até porque está a fazer uma cara que eu acho nunca chegarei a ver no meu.

09 maio 2007

Vlad on Game Design II

Escrevo este post porque me encontro numa encruzilhada em termos de design. Por um lado sinto que é possivel colocar em prática e de forma metódica a teoria avassaladora que existe. Por outro, essa colocação em prática parece ser subjugada para segundo plano, porque ser teórico dá status e porque a prática poderá por a nu a verdadeira fórmula de design de um jogo. Por isso só vejo duas maneiras viáveis de se encarar o game design nos dias de hoje.

A primeira é continuarmos a ver o game design como o produto de génios, os que teorizam incessantemente em livros com conteúdo similar, mas com terminologias distintas. Aprende-se muito com eles, é indiscutivel, mas ao mesmo tempo ficamos um pouco afogados na teoria ao ponto de tentarmos teorizar nós próprios. Não nos é passada a metodologia prática. E se vierem daí tresloucados a dizer que há livros que o fazem... leiam-nos outra vez e vejam lá se a metodologia de design que é passada não é ela também teórica.

Os game designers não se entendem, ou melhor, não chegam a uma plataforma estável de entendimento. Desde que se começou a tentar unificar o game design que se criou uma teia entre concordâncias e discordâncias entre os game design theorists. Essa teia estende-se claro, aos game designers "comuns". No meio desta teia e desta teorização massiva de tudo o que tem um cheirinho a game design, alguém se esquece da prática de game design. Há tanta coisa que qualquer programador nos sabe responder e que faz parte do design, mas nós designers, mantemos o nosso cu gordo sentado na cadeira da teoria absoluta.

Blodasse... já está na altura de sair da cadeirinha não? É que já chateia... Qualquer pessoa que leia um bom livro de game design parte do principio, mesmo sem prática, de que é game designer. E nem me façam falar dos que não leram nada, ok? Esse só mesmo à pedrada, Monty-Python Style!

A segunda maneira é aquela que sinto mais próxima da minha forma de estar. Game design estar para para um game designer, como a programação está para um programador. Conhecimento teórico, conhecimento prático, experiência. Se só com estes três juntos há um programador com qualidade, porque raio é que conhecimento teórico é suficiente para game design? E porque é que o conhecimento prático não é partilhado? Será que há assim tanto medo da concorrência de futuros game designers ou será que não queremos sair da cadeirita? Será que é porque tantos míudos querem fazer game design?

Amigos, deixem os míudos fazer game design, mas ensinemo-los a fazer game design na prática! Dá tanto trabalho quanto outra coisa qualquer, o que quer dizer na prática que 90% desistem no primeiro ano e que só vão sobrar aqueles com quem quereremos trabalhar no futuro.

08 maio 2007

E de novo a Sapo e a PT

Depois deste que vos estima ter contactado a PT.com e anunciado que salvo resolução a suspensão do serviço seria a única opção, veio cá a casa um técnico fazer o que para mim era a última tentativa.

E não é que desta vez mandaram um jovem que percebia disto? Fez-me umas perguntas, abriu uma tampinha numa parede e retirou um equipamento (da PT) usado para testes mas que tem como consequência a atenuação do sinal. Além disso, não descansou enquanto não teve a certeza, no meio de muito teste, que qualquer equipamento tinha os mesmo débitos e que na linha não havia problema nenhum. Foi apesar disso, cauteloso e disse-me que, caso houvessem quebras, que devería pedir a redução da velocidade, algo que não me ofende. Preciso da linha 24/7, desde que seja a uma velocidade aceitável, e não intermitente com velocidade máxima.

E aqui estou eu, alegre e satisfeito por poder finalmente ter a linha que pago, com as condições que entendo servirem melhor o meu interesse enquanto cliente.

Ao Sr. Hugo Afonso, a minha respeitosa vénia por ser um profissional sem dedo a apontar.

Problem solved!

04 maio 2007

About Me...

Quase todos os blogs, ou pelo menos os autores dos mesmos têm uma cena que é o About Me. Traduzido para português soa mal... digo eu. Embora seja orgulhosamente português, não sou estupidamente e obtusamente tradicionalista ou defensor da língua contra os estrangeirismo, até porque penso que muitos dos defensores paladinos não escrevem como eu.

Portanto o About Me começa por aí mesmo. Eu não sou modesto e não ser modesto num país de coitadinhos até faz aflição. Ou é porque sou arrogante, ou é porque sou egocêntrico, ou é porque sou directo demais. Que porra é essa de se ser directo demais?

O meu About Me, não diz de onde sou, se gosto de praia ou de levar com azeite quente nas costas. O meu About Me diz, à imagem deste blog, curto e grosso, que não há pachorra para o tradicional brando costume português porque além de ser entediante, está provado que não funciona. A verdadeira face do brando costume, da modéstia exacerbada, é a defesa constante de que somos uns coitados mas que a culpa nunca é nossa. Como individuos e como sociedade, desculpabilizamo-nos de tudo.

Portanto, não sou modesto e sim, sou arrogante, egocêntrico e directo em doses moderadas e faço todos os dias, todo o possível para que eu e os meus sejam e estejam melhores. Arrisco, faço, concretizo.

... e tu?

03 maio 2007

Vlad on Game Design

Se, Chris Crawford, Edward Rollings e companhia têm notas sobre game design, porque é que eu não hei-de ter?

Estava para aqui a desfolhar livros à procura de uma frase para um tutorial que estou a fazer. Tropecei numa que é absolutamente brilhante.

Complete amateurs whose only relevant skill is programming undertake to design games with no further preparation than their own experience as game players. Those who overrate their own understanding undercut their own potential for learning.

by Chris Crawford in The Art of Computer Game Design

E 'tá tudo dito

02 maio 2007

Macaco de imitação

No meio de um ligeiro aborrecimento, decidi sentar-me em frente ao meu cão e dar uma de macaco de imitação. O bicho inclinou um pouco a cabeça como que a entender o que estava eu a fazer. Para cumprir com a brincadeira eu inclinei um pouco a cabeça também.

Ele levantou uma pata... eu levantei a mão...
Ele pôs a pata em cima da minha mão... eu pus a mão em cima da pata dele.
Ele inclinou-se para trás... eu inclinei-me para trás.
Ele sentou-se nos quadriz... eu com algum esforço imitei...
Ele deitou-se e levantou uma pata traseira... eu deitei-me e levantei uma perna.
Ele lambeu os tomates... e eu vim escrever isto...